最も難しいビデオ ゲーム レベル 100 のランキング

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May 31, 2023

最も難しいビデオ ゲーム レベル 100 のランキング

すべてのビデオ ゲーム レベルが簡単に作成できるわけではありません。 すべてのビデオ ゲーム レベルが簡単に作成できるわけではありません。 ビデオゲームは自然捕食者です。 芸術の初期の化身 — 散在したアーケードキャビネット

すべてのビデオ ゲーム レベルが簡単に作成できるわけではありません。

すべてのビデオ ゲーム レベルが簡単に作成できるわけではありません。

ビデオゲームは自然捕食者です。 70 年代から 80 年代にかけて映画館のロビーや歯科医の待合室にアーケード キャビネットが点在していたこの芸術の初期の形態では、4 分の 1 が 3 つの命と 1 つの夢と交換されました。 数分後、幽霊たちがパックマンの魂を奪ったり、ジャンプマンがドンキーコングの樽につまずいたりすると、あなたは母親がもう少し小銭を持っていることを願いながら、尻尾を足の間に挟んだ状態で母親の元に送り返されました。彼女の財布の中に残った。 これがビジネスモデルでした。 ビデオゲームは、子供たちをできるだけ効率的にお小遣いから引き離そうとしましたが、それは困難という鈍い力によって最も簡単に達成されました。

現代の家庭用ゲーム機ベースのゲーム業界は、初期の頃と比べるとほとんど見分けがつきません。 追加のライフはチェックポイント間でケチることはなくなり、イージーモードは通常、トグルを切り替えるだけで利用できます。そして一般的に言えば、パブリッシャーは私たちの不備を指摘して私たちを謙虚にするよりも、私たちを物語に没入させることに興味を持っています。 しかし、今でもゲーマーは、非常に難しいレベルを嫌々ながら評価しています。 プレイヤーを妨害することに直接的な金銭的インセンティブがあった昔ほど一般的ではないかもしれないが、多くのスタジオは今でもメーターを 11 まで上げて、私たちの親指を真っ二つにしようとしている。 実際、Elden Ring や Returnal のようなゲームの主流の成功により、難易度が再び流行しつつあるようです。 私たちは伝統を祝うためにここにいます、そして願わくば私たちの集団的な苦悩に終止符を打つことを願っています。

ハードレベルを作成するにはさまざまな方法があります。 このリストには、リソースを消耗する RPG のグラインド、妥協のない戦術グリッド、心を溶かすアドベンチャー ゲーム パズル、そしてスピードランナーの洞察力を必要とするクイックシルバーのようなアーケード風のガントレットが含まれています。 (この中には、『ゼルダの伝説 涙の王国』は含まれていないことに注意したいと思います。ゼルダの伝説はあまりにも最近発売されたため、その課題のいずれかがスポットに値するかどうかについて自信を持って判断できません。当社はそれを追加する権利を留保します。我々は、米国でリリースされたコンソール ゲームや PC ゲームのみを対象としており、アーケード ゲーム (コンソールに移植されていない限り) やモバイル ファースト ゲームは含まれていません。選択内容:

➼ Flappy Bird ルール: レベルには明確な始まりと終わりがあります。 ➼ オープンワールド ルール: ゲーム スタイルが進化するにつれて、レベル スタイルも進化します。 サイドクエストはレベルにすることができます。 マップの個別のセクションはレベルにすることができます (Flappy Bird ルールに従っている限り)。➼ 90 年代のディズニー ゲーム ルール: 対象読者が重要です。 ゲームが幼い子供たちをターゲットにしている場合、その特定の層にとってこのレベルはどれくらい難しかったでしょうか?

一般に、私たちは特定のレベルの難易度をゲームの残りの部分と比較し、またそのジャンルの他のゲームと比較して比較検討しようとしました。 各レベルの難易度は、ゲームがリリースされたときの状況に基づいて考慮されました。ゲームがリリースされたとき、これはどれくらい難しかったですか? — その後の知識の蓄積、オンライン リソース、簡素化された再リリース、および優れたテクノロジーにより、これらの段階の一部は時間の経過とともにより管理しやすくなりました。 テクノロジーの影響も考慮されています。リストにある一部のゲームは、当時のコントローラーが不十分だったため、難易度がさらに悪化しました。

難易度に優れたレベルが優先されます。 「これはバグではないでしょうか?」というよりも、満足のいく良いハードです。 難しい。 ゲームの白亜紀、特に NES で私たちを苦しめた死の罠について考えるとき、これを理解するのはさらに困難でした。 Battletoads はよく設計されたゲームですか? これは、答えるのにさらに 20,000 語を費やすことができる質問です。 リストをお楽しみください。これらのレベルのいずれかに自分で挑戦する場合は、慎重に進み、水分補給を心がけてください。

100。

ポケットモンスター 赤・青・黄(1996年、ゲームボーイ)

1998 年に生き物を捕まえるシリーズの最初の作品である『ポケットモンスター 赤』と『ポケットモンスター ブルー』が日本から米国に上陸したとき、ゲーマーは、特にさまざまな種類のポケモンを相手にどのように使用するのが最善であるかについて、Google で最善の戦略を見つけることはできませんでした。お互い。 代わりに、プレイヤーは「すべてを捕まえる」ために旅をしながら、他のタイプとの戦いでどのポケモンが最も効果的であるかを学ぶ必要がありました。 いくつかの対戦はかなり直感的です。ご想像のとおり、水は火に勝ちます。 Bug beating Psychic のような他のものは、完全に試行錯誤に頼っていました。